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Mensagem por Murdherous Ter Jul 03, 2012 3:47 pm

Pessoal, estou criando uma aventura e gostaria de pedir uma opinião de vocês.
A história é a seguinte:
Resumidamente: Dois reinos estavam em guerra (humanos e criaturas abomináveis aliadas aos ors), durante a batalha, os magos e feiticeiros de ambos os lados, em medida desesperada, lançaram o máx. de magias possíveis ao msm tempo, com o choque dessas magias, formou-se uma criatura mágica e descontrolada q atacava tudo e todos ao seu redor. Os magos humanos enfeitiçaram uma espada e com ela conseguiram aprisionar a criatura dentro da espada, mas quando fizeram isso a vida existente na natureza foi absorvida pela criatura mágica q agora estava aprisionada. Ambos os reinos entraram em PNA (pacto de não agressão), e no reino dos humanos fincaram a espada numa pedra e com o poder da magia contida na espada, dava vida a natureza ao seu redor, trazendo assim a vida de volta ao reino dos humanos (que era a onde estava ocorrendo a guerra).
Cerca de uns 150 anos depois o reino foi atacado e a espada foi roubada pelos orcs, q eram aliados das criaturas abomináveis, e agora toda a terra dos humanos estava comprometida pois aos poucos a vida da vegetação iria sumir. Ai entram os PCs, são contratados para irem em busca da espada em uma terra desconhecida.
Queria pedir a vcs uma dica para desenvolver a história, precisava de alguns eventos para ocorrer durante a campanha. Se puderem me ajudar agradeceria.
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Mensagem por druidadp Ter Jul 03, 2012 5:05 pm

Olá Murdherous, percebo que já desenvolveu uma campanha ai com começo meio e fim. Onde os personagens serão contratados para buscar a espada que ninguém sabe onde se encontra e através de buscas pelo mundo eles acabam encontrando dicas que o levam ao paradeiro da espada...

Ou, os personagens não são contratados (para perder um pouco do clichê). Dê a eles um pequeno conhecimento da história, mas não tudo que você contou acima... coloque aventuras aleatórias que deixam dicas que o levarão ao paradeiro da espada, e a medida que eles tomam mais conhecimento da coisa, eles também passam a conhecer melhor a história que você contou... quando chegarem na espada, que deve ter um grande poder, deixê-os julgar utilizá-la para seu próprio proveito e devolvê-la ao reino em agonia.... isso mexeria um pouco com o psicológico dos jogadores e as vezes isso é bem interessante.

Espero ter ajudado de alguma forma.
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Mensagem por MilkShakespare Ter Jul 03, 2012 7:00 pm

Esta história se assemelha à minha primeira narrada para alguns amigos. O druida opinou o que eu havia escrito. Não sei se ele o fizera antes, mas este dilema eu propus aos jogadores da mesa a qual narrei.

Dois reinos, um item poderoso roubado... bem comum. por isso, ótimo para envolver os jogadores facilmente.

Daí murderous, entram os druidas e rangeres para procurar o tal artefato. druidas são detentores da sabedoria da natureza e guardiães das lendas. logo, perfeitos para serem usados. rangers podem procurar os jogadores por alguma peculiaridade de um deles. por exemplo, um dos personagens é de linhagem dos criadores do artefato. os orcs perseguem-no, capturam-no e um ranger o salva. daí os druidas contam a lenda. o personagem deve reaver o artefato e ainda zelar pela sua vida e a do mundo todo.

isso é clássico.

Cara, já ouviu Rimes os Ancient Mariner do Iron Maiden ? é um poema inglês que a banda converteu em música. conta a lenda das aventuras de um marinheiro em busca da Antartica. no meio do caminho ele se perde. mas um albatroz aparece como sinal de boa esperança- os albatrozes guiavam os marinheiros de volta ao rumo. contudo, o marinheiro mata a ave. uma maldição acomete todos a bordo. a morte aparece e joga com o marinheiro, apostando a vida de todos. o marinheiro perde e fica a deriva por dias no mar, até que por piedade ele encontra terra novamente e vive para contar a todos a lição que aprendeu. ouça a música, leia a letra e você entenderá melhor. é sinistro quando o próprio marinheiro narra como aconteceu o jogo com a morte. tipo, as guitarras fazem aquele som de barco à voga, tipo música de pirata.

Bem... me parece que essa criatura é a propria natureza. tipo, no final, os jogadores podem enfrentá-la, em sua personificação, tipo Gaia, do God of War III.

Uma boa idéia é a de usar paisagens bem descritas. mas, como o mundo está em decadência, estas estão corrompidas pelo desequilíbrio ecológico. criaturas medonhas começam a surgir, e coisa pior a cada dia, até o derradeiro fim e colapso último.

você tem de narrar de um jeito que os jogadores percebam a importância de sua demanda.

pra tornar mais dramático, cada aspecto da natureza ganhou uma forma corrupta, que deve ser derrotada. sendo derrotada, este aspecto causa o colapso. por exemplo, um elemental do fogo. sendo derrotado, o mundo gradualmente esfria; um tritão, ou qualquer criatura marinha : ao derrotá-lo, os mares entram em colapso, acontecem maremotos, tsunamis... e por aí vai, até o avatar da natureza se manifestar. é necessário derrotá-lo para purificar a natureza. assim, tudo volta ao normal. a espada, ao final da campanha cai nas mão dos inimigos, e estes a conspurcam. pensando poderem controlar o seu poder, a libertam. ao se libertar ela elimina todos eles, e depois passa a destruir o que resta do mundo, reinvocando os inimigos derrotados pelos jogadores (os elementais). a partir daqui fica por sua conta. eu dei a minha idéia.
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Mensagem por Hasgath Ter Jul 03, 2012 9:19 pm

Olha, ainda não mestrei, mas ideias ocorrem assim mesmo.
Pode-se usar uma personagem dualista servindo a esta criatura, como se ela estivesse em busca da liberdade usando os jogadores, a divindade em questão, envia uma criatura que supostamente quer ajuda-los e faz isso sempre e de forma até decisiva em alguns casos, mas na verdade a divindade na espada quer ser encontrada para poder corromper algum dos jogadores, levando-o a usar a espada em proveito próprio fazendo com que ela seja libertada, assim como o MilkShakespare disse, ocorre o embate final.

Ou quem sabe os jogadores podem ser espíritos reencarnados de outros deuses ou de servos destes, enviados para nosso plano para resolver este problema. Eles não tem consciência disto, e você pode ir sugerindo aos poucos. Deixando alguma pista em encontros com criaturas ou dando um poder estranho a algum deles em um momento critico.

Bom espero que ajude.
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Mensagem por druidadp Qua Jul 04, 2012 9:43 am

Ótimas idéias, acredito que isso dará muito coisa para você pensar Murdherous. Parabéns pelas idéias, realmente ajudam e dão até idéias para outras aventuras que não estão ligada a que Murdherous postou. Gostei do tópico!
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Mensagem por Hasgath Qua Jul 04, 2012 2:02 pm

druidadp escreveu:Parabéns pelas idéias, realmente ajudam e dão até idéias para outras aventuras que não estão ligada a que Murdherous postou. Gostei do tópico!

Também achei bem interessante, poderíamos montar um tópico para isto. Sugestões e idéias para aventuras. O que acham?

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Mensagem por Murdherous Qua Jul 04, 2012 2:49 pm

Valeu gente, já estou com novas idéias, e arrumei outro modo para os personagens entrarem na história q vai fiar bem melhor e vai sair do clichê. Valeu msm pela ajuda.
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Mensagem por druidadp Qua Jul 04, 2012 3:49 pm

Hasgath escreveu:
druidadp escreveu:Parabéns pelas idéias, realmente ajudam e dão até idéias para outras aventuras que não estão ligada a que Murdherous postou. Gostei do tópico!

Também achei bem interessante, poderíamos montar um tópico para isto. Sugestões e idéias para aventuras. O que acham?


Na verdade ele já existe....

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Mensagem por druidadp Qua Jul 04, 2012 3:49 pm

Murdherous escreveu:Valeu gente, já estou com novas idéias, e arrumei outro modo para os personagens entrarem na história q vai fiar bem melhor e vai sair do clichê. Valeu msm pela ajuda.

Compartilhe com a gente!
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Mensagem por Hasgath Qua Jul 04, 2012 4:09 pm

druidadp escreveu:
Hasgath escreveu:
druidadp escreveu:Parabéns pelas idéias, realmente ajudam e dão até idéias para outras aventuras que não estão ligada a que Murdherous postou. Gostei do tópico!

Também achei bem interessante, poderíamos montar um tópico para isto. Sugestões e idéias para aventuras. O que acham?


Na verdade ele já existe....

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Sorry, ando meio perdido no fórum ainda.
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Mensagem por Murdherous Qua Jul 04, 2012 4:17 pm

Quanto aos PCs, vo faze assim: Para afastar as tropas do reino para os orcs atacarem, eles incendiaram as vilas mais distantes do reino (como uma distração). Os PCs eram moradores dessas vilas junto de suas famílias, mas nesse momento eles estavam treinando num bosque ali por perto (eles eram amigos), e quando vem a fumaça voltam correndo. A chegada deles conhecidem com a chegada da tropa do reino q acabaram de chegar mas não acham ninguém, apenas as vilas incendiadas e todos mortos. Eles voltam para o reino e encontram tudo uma certa bagunça, os orcs haviam atacado e roubado a espada. Agora, por vingança de terem suas famílias mortas eles decidem ir junto ao exército do reino não só em busca da espada mas também em busca de vingança.

Estou desenvolvendo o resto e estou com muitas idéias, só vou desenvolve-las mais um pouco e já passo para vcs. Valeu.
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Mensagem por druidadp Qua Jul 04, 2012 4:36 pm

Hasgath escreveu:
druidadp escreveu:
Hasgath escreveu:
druidadp escreveu:Parabéns pelas idéias, realmente ajudam e dão até idéias para outras aventuras que não estão ligada a que Murdherous postou. Gostei do tópico!

Também achei bem interessante, poderíamos montar um tópico para isto. Sugestões e idéias para aventuras. O que acham?


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Sorry, ando meio perdido no fórum ainda.

não se preocupe, está meio escondido mesmo... vou ver se dou mais destaque a ele.
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