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REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

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resolvido REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Aeon em Dom Fev 21, 2010 4:07 pm

MENFITIS

HERALDICA vimos recentemente um caso parecido onde a heraldica marginalisa a cidade. Minfits é de fato dominada pelo crime, trafico de escravos. no entanto na descrição da cidade perceberão que ela sobrevive da agricultura. E o crime na verdade é a forma "mais lucrativa" de vida ali, mas não é legal hostentar isto como um sibolo de identidade.

A alteração que sugiro é simple. tirar apenas a mascara e o nome (que tbm esta "do mal", rsrs) .
a heraldica é muito boa e acredito que pode-se aproveitar ainda a obra de arte do fininho. mas acho que ali seria legal colocar entre os castelos. uma planicie e o sol.. coisas assim. tipicamentes agriolas, rs....

Não sou exemplo de artista para heraldica mas vou postar um rascunho de como imagino

HERALDICA OFICIAL:



HERALDICA REVISADA:

imagebam


Testo original (FOCUS)

Descrição Básica
Cidade antiga, nascida na expansão ao interior do continente, próximo ao castelo, vive da venda de produtos agrícolas para o mesmo. Suas enormes muralhas protegiam sua população contra os ataques de conquista de terras no início da expansão, mas hoje não passa de um sinal de poder decadente que apenas refugia bandidos e pessoas desempregadas.
Existe na cidade uma guilda denominada: “Raposas do vento”. Ainda não se conhece o líder da guilda, mas sabe-se que inúmeros nobres recebem propinas dos Raposas para facilitar o roubo e o contrabando de escravos no local.
Tipo de População: 90% humanos, 5% anões e 5% outras raças.
Economia Local: vivem da agricultura local mas sua demanda não se compara a de Lamart. Por isso, a anos a cidade vem sofrendo um processo de queda na taxa de arrecadação, e o índice de desemprego vem subindo drasticamente. Sem dinheiro, os fazendeiros não vêem outra opção a não ser mandar seus empregados embora.
Nome do Regente: O regente é Kalamir, um velho nobre de 62 anos chamado pela população de Galinha de Puleiro devido ao fato de ser irredutível quanto a economia da cidade. Dono de cinco fazendas não pensa em outra forma de comércio local, investindo apenas na agricultura o que faz a cidade cair em profunda crise financeira.
Guarda local: A guarda local é extremamente pequena, pois a cidade não paga bem seus soldados e estes sofrem a pressão da Guilda local que hoje toma conta de quase todo o poder da cidade.
Templos: Stack, Mays e Hagr, mas hoje já se encontra pequenos e secretos templos do deus menor Câmor, o deus dos ladrões
Leis: iguais as do reino.
População: cerca de 12.000 habitantes

Descrição:
Cidade antiga, nascida na expansão ao interior do continente, próximo ao castelo, vive da venda de produtos agrícolas para o mesmo.
Uma alteração na frase.

População: Cerca de 4.000 Habitantes
Uma simples redução pelo fato da cidade estar em decadência econômica. Atrai poucos moradores e investidores de fato. Presumindo que o comércio seja fraco. o que popula em quantidade a cidade são os senhores de fazendas, bandidos, soldados e escravos. Tendo eventualmente algum nobre eclasiastico ou passando por aqui. Os "homens livres" acabam procurando outra fonte de vida uma vez que a cidade usa escravos pra trabalho nas fazendas. Isso também é muito critico para o comercio, cidades onde a Igreja de Harg é forte, evita comprar produtos agricolas de fazendas e senhores escravagistas

SUPLEMENTO:

A Guilda Raposa dos Ventos
Sem alterações necessárias

NPC: Nightwalker( Arthur ap Ulric), o vigilante

O Nome é muito bom. e o npc tbm, mas sugiro apenas o Uso de " O Vigilante"

"O Vigilante"

Combate
Arthur é um lutador excepcional e esgrimista hábil, possui excelente capacidade de se mover em silêncio e lutar as escuras. Jamais mata seus oponentes e sempre visa surpreender e intimidar como um fantasma ou pesadelo, mas quando o combate prossegue não existem muitas lâminas equiparadas a sua e até hoje nunca foi derrotado em combate singular a não ser pelo próprio mestre, o falecido Aldebaran.

Retirada deste nome. (rsrs achei muito influência de Cavaleiros do Zodíacos)

Nenhuma revisão necessária

NPC : Kalamir "Galinha do Puleiro" Enthar
Nenhuma revisão necessária


Última edição por Aeon em Sab Fev 27, 2010 9:33 am, editado 7 vez(es)
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por druidadp em Dom Fev 21, 2010 4:20 pm

A heráldica de menfitis ficou muito boa, mas o que você diz é verdade Aeon... qual o motivo de uma cidade ostentar seu lado ruim na heráldica....

Se acharmos uma outra solução para a máscara, podemos deixar, mas do contrário, concordo com a questão aqui levantada.
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Aeon em Dom Fev 21, 2010 4:27 pm

Na descrição, relacionado a religião;

Supostamente existem templos ocultos de Camor.(deus dos ladrões)
enfim, desta forma a heraldica feita pelo Fininho pode representar a heraldica desta igreja.
pois a igreja deseja dominar a cidade e assumir sua sobrevivência pelo crime.
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por birdbardo em Qui Fev 25, 2010 11:46 am

Ponha máscaras de teatro grego que ao meu ver vai muito mais a ver com as duas caras da maioria dos moradores da cidade.
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Fininho em Qui Fev 25, 2010 3:05 pm

E agora??? o que Eu coloco.?
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Aeon em Sex Fev 26, 2010 9:15 pm

esse lançe de mascaras como diz o bard, parece bacana mais tbm contradiz a cidade.

Heraldica, é pra valorizar os costumes. e Boas tradiçoes, de forma geral é pra ostentar algo com qual a cidade se identifica. e mesmo havendo este comportamento na cidade, nao é interessante colocar isso..
devemos pensar assim...

oque a população de menfits quer que as outras cidades pensam deles???

por isso acredito que a melhor opção seja como eu disse...
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por druidadp em Sex Fev 26, 2010 9:53 pm

Aeon escreveu:oque a população de menfits quer que as outras cidades pensam deles???

Essa é uma regra do Marketing quando vamos criar uma logomarca... as heráldicas seguem o mesmo padrão.
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Mensagem por Fininho em Sex Fev 26, 2010 10:11 pm

Heraldica modificada:



Analisar.
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Mensagem por Aeon em Sex Fev 26, 2010 10:13 pm

HAHAHAHHA CARA...EU JURO QUE TEM HORA QUE EU TE CHINGO AQUI!!!kkkkkkkk

(Não pode falar no forum..)
Mas que PQP!!! parabens mano,, haha Muito bom!
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Mensagem por Fininho em Sex Fev 26, 2010 10:16 pm

aahaahh agora fico bom ne... vo mata oc AEON,..eehhe

E cá estamos novamente os três online de novo.
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Mensagem por druidadp em Sex Fev 26, 2010 10:20 pm

Hahahha ficou ótimo mesmo... apesar da net aqui ser lenta... to tentando acompanhar o rítimo de vocês.... parabéns fininho... ficou melhor que a original....
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Fininho em Sex Fev 26, 2010 10:23 pm

AEON add ai mano...

fininho_vga@hotmail.com

Galera cade as cidades já to na fissura de fazer mais.
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

Mensagem por Aeon em Sex Fev 26, 2010 10:33 pm

hahahaha ja adedi kkk... entao, vou terminar de postar aqui as revisões. e vcs fazem como for melhor,,, eu só sugiri que mandase junto uma cópia por pm pro fino..
ja estou revisando LAMART. pronto pra postar os resultados finais

,
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resolvido MATERIAL REVISADO PARA DIAGRAMAÇÃO

Mensagem por Aeon em Sab Fev 27, 2010 8:53 am

MATERIAL FINAL

MENFITIS

imagebam

Descrição Básica
Cidade antiga, fundada nos tempos da expansão ao interior do continente, próxima ao castelo, vive da venda de produtos agrícolas para o mesmo. Suas enormes muralhas protegiam sua população contra os ataques de conquista de terras no início da expansão, mas hoje não passa de um sinal de poder decadente que apenas refugia bandidos e pessoas desempregadas.
Existe na cidade uma guilda denominada: “Raposas do vento”. Ainda não se conhece o líder da guilda, mas sabe-se que inúmeros nobres recebem propinas dos Raposas para facilitar o roubo e o contrabando de escravos no local.
Tipo de População: 90% humanos, 5% anões e 5% outras raças.
Economia Local: vivem da agricultura local mas sua demanda não se compara a de Lamart. Por isso, a anos a cidade vem sofrendo um processo de queda na taxa de arrecadação, e o índice de desemprego vem subindo drasticamente. Sem dinheiro, os fazendeiros não vêem outra opção a não ser mandar seus empregados embora.
Nome do Regente: O regente é Kalamir, um velho nobre de 62 anos chamado pela população de Galinha de Puleiro devido ao fato de ser irredutível quanto a economia da cidade. Dono de cinco fazendas não pensa em outra forma de comércio local, investindo apenas na agricultura o que faz a cidade cair em profunda crise financeira.
Guarda local: A guarda local é extremamente pequena, pois a cidade não paga bem seus soldados e estes sofrem a pressão da Guilda local que hoje toma conta de quase todo o poder da cidade.
Templos: Stack, Mays e Hagr, mas hoje já se encontra pequenos e secretos templos do deus menor Câmor, o deus dos ladrões
Leis: As mesmas do reino.
População: cerca de 4.000 habitantes

SUPLEMENTO

A Guilda " Raposas do Vento"

imagebam

História:
A Guilda Raposa dos ventos começou a cerca de 180 anos atrás, quando um ladino que ficou conhecido como “O Raposa”, devido a sua astucia em roubar gemas preciosas, fez um caos na cidade.
Dizem que ele era protegido por uma família de nobres que usavam seus talentos para atormentar aqueles que iam contra os ideais políticos desta família. Raposa levou muitas das famílias de Menfitis a falência, e é claro, com a ajuda dos nobres ele rapidamente enriqueceu e parte do que ele roubava ele dava a esta família como tributo a sua proteção.
Logo, isso deixou de ser uma questão política e passou a ser um negócio para esta família que deu ao Raposa o status de líder deste novo negócio lucrativo.
Rapidamente guardas foram comprados e novos membros passaram a seguir o raposa, onde seus roubos eram protegidos pela organização, porém parte do que era roubado tinha de ser dado ao Raposa que por sua vez dava parte do montante final a família de nobres.
Assim teve início da Guilda de Ladinos conhecida como Raposa dos Ventos.

A Organização:
Hoje a família nobre dos Baloard's ainda comandam a Guilda como parte burocrática e contatos comerciais.
A Guilda atualmente conta com 108 membros ativos. Ladinos e assassinos que saem a noite para realizar suas missões previamente controladas pelos lideres e irmãos Jhoran Baloard e Astorio Baloard.
As missões dos membros da Guilda variam de roubo de mercadores e caravanas que chegam a cidade à assassinatos devido a vinganças ou acerto de contas, seqüestros de filhos de camponeses para o comércio de escravos e roubos individuais, permitido aos membros da Guilda, desde que não violem nenhuma das leis estabelecidas pela mesma.

Os irmãos Baloard comandam a guilda sem exercer ativamente nenhuma atividade ilícita, a não ser a de mandante dos crimes. Eles são muito influentes na cidade, donos de grande parte do comércio, conseguido através de acerto de dívidas ou compras pouco lucrativas para os vendedores. São também donos de uma rota comercial até a cidade de Mitrus onde enviam mercadorias roubadas ou venda de escravos a arenas ilegais.
Existe uma irmã dos Baloard´s que é casada com um Barão da Capital, aumentando ainda mais sua rede de contatos e privilégios criminais.

Os membros se dividem em 12 assassinos e 96 ladinos que atuam na cidade e região.
Os mesmos devem estar sempre prontos ao chamado dos irmãos e seguir rigidamente algumas regras criada pela organização criminosa (descritas mais abaixo).

Os comerciantes locais são obrigados a pagar 10% do seu lucro para a organização. Segundo os irmãos Baloard é para a proteção dos mesmos, mas na verdade essa proteção é apenas a proibição de que qualquer ladino assalte seus negócios.
Porém é estipulado um valor mínimo a cada comerciante e se estes 10% não atingirem este valor mínimo, que não é baixo, o comerciante será obrigado a pagar este mínimo. O que muitas vezes é a causa de dívidas e a perda do negócio para a Guilda.

Outra ação da Guilda é o empréstimo de dinheiro a famílias ou a comerciantes. Porém a juros absurdos e a tempo muito curto para pagar. Um devedor muitas vezes terá de pagar uma dívida através de escravidão ou a perda de seus bens.
Alguém que tente fugir da cidade será rapidamente caçado e sofrerá as mortes mais horrendas que se possa imaginar.

A guarda da cidade é totalmente comprada pela Guilda, salvos alguns sargentos e soldados que tentam a todo custo fazer a justiça valer, mas são na maioria das vezes são obrigados a ficarem quietos para proteger sua própria vidas e de seus familiares, uma vez que grandes lideres da guarda local são aliados aos Baloard´s.

Desta forma a organização criminosa tomou conta da cidade. Se você mora em Menfitis você tem duas opções: ou beija as mãos dos irmãos Boloard´s ou mude de cidade.

Rede de Contato:
Dizem que a Guilda da Raposa tem influência não apenas em Menfitis, mas até mesmo dentro da igreja de Hagr.
Os clérigos da cidade já solicitaram apoio aos paladinos de Hagr, mas o pedido foi negado. Dizem que a rede de contatos já encontra-se no interior da igreja e alguns juízes de Hagr já estão comprado.

Os contato se estendem a mercadores que levam as mercadorias, fruto de roubos para serem vendidas em outros reinos.

Enfim, a vasta rede dos Baloard´s se estende desde pequenos mendigos informantes até grande magistrados e regentes.

As Leis da Raposa:
1 - Um membro da guilda deve sempre atender aos pedidos dos irmãos Baloard, em troca eles recebem proteção e direito de agir na cidade e região, desde que não entrem em conflito com as demais leis.

2 - Um membro da Guilda jamais deve roubar a casa de um mercador que pague os 10% de direito a proteção.

3 - A cada fruto de um roubo, 10% do montante deve ser entregue a Guilda. Em troca, a Guilda recebe as mercadorias roubadas e paga o justo aos ladinos, por mais visadas que eles sejam.

4 - Se um membro roubar no território da Guilda e não der os 10% devido a mesma ele será punido em a prisão e será vendido como escravo pelos irmãos Baloard´s.

5 - Se um ladino de fora roubar na cidade de Menfitis será preso pelos outros membros da Guilda, seus bens serão confiscados e se ele não jurar fidelidade aos Baloard´s receberão uma morte horrenda ou serão vendidos como escravos (Afinal, tudo são negócios).

Um forasteiro:
Assim que um forasteiro ladino surgir na cidade e for identificado, membros da guilda o observarão. Se ele não se apresentar a Guilda e realizar furtos, a quinta lei deverá ser executada.

Inimigos:
Os irmãos Baloard´s não tem muitos inimigos em seu poder, uma vez que estes são rapidamente eliminados.
Porém a pouco tempo um andarilho noturno começou a dar sérios prejuízos a sua organização e apesar dos esforços, o andarilho da noite não foi capturado.
A Guilda já colocou um alto preço por sua cabeça, mas muitos o temem e acreditam que seja um espírito vingativo de alguém assassinado pelos irmãos Baloard´s.
A Guilda nunca esteve se sentiu tão sem controle da situação como agora. Há boatos que assassinos arcanos foram contratados para encontrar e entregar o andarilho aos irmãos, mas são apenas boatos.

Frase:
"Negócios são negócios e você agora é parte dele. Levem-no daqui." - Astorion Baloard falando para um traidor da Guida antes de vendê-lo como escravo.


Jhoran e Astorio Baloard



Raposas do Vento




NPC: O VIGILANTE



Personalidade
Como “Vigilante” ele é uma pessoa fria e premeditada, mas como Arthur ele é apenas um afeminado rapaz que veio da capital para a cidade natal prosperar e por os negócios da família a frente.
Em suma Arthur possui um ater-ego e usa isso para não ferir seus próximos e manter a discrição, afinal a corrupção e a injustiça infesta a cidade. Graças a sua inteligência e de seu amigo e aliado Sebastian (Humano, LB, Plebeu 1/ Ranger 4) ele consegue manter sua identidade secreta. Recentemente uma de sua pretendentes, conhecida como Sophia (Humana, NB, Barda 2 / Guerreira 1), que após ser salva algumas vezes pelo vigilante, acabou descobrindo sua identidade e juntos o trio tentam diminuir e acabar com o crime na cidade.
Aparência
Durante a noite vestido em sua armadura mágica negra e seu chapéu que oculta sua identidade, Arthur é o andarilho noturno que causa pesadelos em todos os ladrões e corruptos de Menfitis. Durante o dia ele é o engomado nobre Arthur ap Ulric de cabelos negros e de feições delicadas, apesar do porte atlético, que fica a ler e escrever seus cânticos e poesias e deixa as raparigas da cidade a suspirar.
Histórico
Filho de Ulric um rico comerciante da cidade o jovem Arthur nunca tivera nada que lhe faltasse, mas diferente dos filhos dos outros nobres, Arthur se preocupava com os servos de seu pai, brincando com o filho de servos e escravos. Mostrando uma sede de justiça desde muito jovem. Seu melhor amigo Sebastian, e hoje seu aliado e "empregado", é filho de escravos de seu pai e ambos jamais se separaram desde a infância e até quando fora estudar na capital, Ulric e Bridget custearam os estudos dos dois amigos.
Na capital ambos aprenderam esgrima e junto a um clube de defensores da justiça aprenderam um código de conduta em defesa dos fracos e oprimidos. Ao retornar e perceberam a corrupção em Menfits Arthur e Sebastian iniciaram um plano para acabar, ou ao menos minimizar a injustiça causada pela Guilda Rapoza dos Ventos. Juntos eles descobriram uma rede de túneis que lhes permite mover pela cidade sem serem vistos e abordas inúmeros malfeitores que utilizam estes mesmos túneis para contrabando.
Com o restante de suas economias compraram itens mágicos e equipamentos para a nova empreitada.
Nos tempos atuais os pobres vêem o andarilho noturno como esperança a resposta de suas preces aos deuses. Os nobres e a guilda Raposas do Vento querem sua cabeça a mostra nas ruas a todo o custo, mas todos esforços até hoje foram em vão e recentemente a filha do regente Sophia aderiu a causa como aprendiz de Arthur.
Combate
Arthur é um lutador excepcional e esgrimista hábil, possui excelente capacidade de se mover em silêncio e lutar as escuras. Jamais mata seus oponentes e sempre visa surpreender e intimidar como um fantasma ou pesadelo, mas quando o combate prossegue não existem muitas lâminas equiparadas a sua e até hoje nunca foi derrotado em combate singular a não ser pelo próprio mestre


NPC: Kalamir "Galinha do Puleiro" Enthar.




Personalidade
Ranzinza e sarcástico, o velho Kalamir é uma raposa velha na política. Já fora conselheiro real Belthoriano e possui uma capacidade incomum de detectar mentiras e perceber o caráter alheio. Seu mau humor constante é fruto de dúzias de problemas quanto a administração da cidade. O maior problema de Kalamir é o jogo, ele acumulou dívidas nas quais hoje custam sua administração na cidade e o colocam nas mãos da Guilda local. Ele faz vistas grossas aos problemas e insiste em manter uma economia fracassada devido ao fato de sua cidade ter nascido e se mantido assim.
Aparência
Um velho com cicatrizes e marcas pelo corpo, andando sempre curvado sobre sua bengala. Uma doença aflige o velho Kalamir, mas o povo diz que de tão teimoso que é, ele não vai morrer até que a morte desista.
Ele é calvo e não costuma tomar banho, mas se perfuma e troca suas veste constantemente para aparentar boa saúde, algo que não tem.
Histórico
Kalamir Enthar é da família de comerciantes Enthar que prospera na cidade até hoje com seu comércio forte. Kalamir aprendeu o ofício da família desde pequeno, mas seu talento para ludibriar pessoas era excepcional e foi enviado a capital para aprender a política. Quando o antigo regente da cidade morreu sem deixar herdeiros, Kalamir foi apontado pelo conselho real como futuro regente Local, uma vez que era nativo da cidade, tinha sangue nobre e um comércio de prestígio.
Isso gerou um conflito entre as camadas que desejavam outro nobre como regente, dizendo que Kalamir nem residia na cidade como poderia conhecer os problemas da mesma. Os nobres não aceitavam um burguês no comando, mas logo Kalamir demonstrou pulso firme e impôs sérias leis para derrotar o crime organizado da cidade. Porém isso lhe causou sério problemas e com o passar dos anos e seus sérios problemas com jogos, ele acabou ficando nas mãos da própria Guilda sem ter muito o que fazer.
Nos tempos atuais ele secretamente auxilia o Vigilante informando os passos dos criminosos e persiste na política fracassada para uma possível intervenção real na cidade enquanto articula para os seus chantagistas e credores sua falsa colaboração.
Combate
Nunca entra em combate, mas sempre porta uma adaga e algumas magias auxiliares para si e sua guarda de 10 soldados (Humano, LN, Guerreiro 6 ) e seu capitão e sobrinho Taramir Enthar ( LB, Humano, Ranger 8 ) que combatem em equipe defendendo a vida do velho regente. Mas além da doença outros querem a morte do velho.
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resolvido Re: REVISÃO DAS CIDADES - MENFITS

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